
暗黑破壞神4的第三個主要補丁建造季節終於到來了,它肯定會為這個季節帶來第二股風,有新的補充和平衡變化豐富。挑戰令人遺憾的是,每週的地下城挑戰被推遲了幾次,但它終於到來了,為玩家提供了一個相互競爭的戰場,最好的選手將在新的排行榜系統上永垂不朽。隨著這項新功能的出現,新的建置機會將會出現吸血鬼力量將以傳奇方面的形式回歸。
所有這些加上職業、物品和機制的變化將為這個賽季注入活力,讓玩家有理由重新投入庇護所世界的行動。在本文中,我們將為您提供完整的補丁說明列表1.3.3 更新《暗黑破壞神 4》將於 3 月 5 日發售。

暗黑破壞神 4 更新 1.3.3 完整補丁說明
1.3.3 更新的補丁說明非常龐大,遊戲中的每個職業都發生了大量的變化,還有許多以吸血鬼力量和返工形式出現的新內容。這個補丁在平衡性變化方面的一些亮點是對小兵的增益德魯伊和死靈法師。 《暗黑破壞神 4》中的召喚師構建一直很薄弱,玩家一直懇求暴雪讓它們變得可行。我們很快就會知道這個補丁是否足以實現這一點,但玩家無疑很高興嘗試它們。
吸血鬼力量和挑戰形式的新內容也將出現在遊戲中,為玩家在賽季結束前提供一些新的內容和活動。綜上所述,以下是暗黑破壞神 4 補丁 1.3.3 中的完整更改清單:
吸血鬼力量
開發者說明:《鮮血季節》中的精選吸血鬼力量已回歸,並進行了一些調整,以使它們的力量水平適合構造體季節。這些力量將在所有世界等級以及永恆和季節性領域中作為傳奇方面提供。
進攻方面詛咒之觸
- 幸運一擊:你的技能有高達 [20.0 - 35.0]% 的幾率對敵人造成吸血鬼詛咒。受到吸血鬼詛咒影響的敵人也很脆弱。
- 吸血鬼詛咒儲存的靈魂造成的傷害提高 [20.0 - 50.0]%。
熱血沸騰進攻方面
- 當你的核心技能壓倒敵人時,你會產生 3 顆揮發性血滴。收集揮發性血滴會使其爆炸,對你周圍造成 [3,447 - 6,895] 點物理傷害。
- 每 20 秒,你的下一個技能就一定會壓倒對手。
不朽防守方面
- 當你施放技能時,你會恢復 [0.5 - 2]% 生命值。當生命值低於 50% 時,此獎勵加倍。
移動性方面變態
- 當你躲避時,你會變成一群蝙蝠,在 2.5 秒內變得勢不可擋。你沿途的敵人會受到 13,789 點物理傷害,並受到吸血鬼詛咒。閃避的冷卻時間增加 [10.0 - 5.0] 秒。
進攻方面月出
- 使用基本技能傷害敵人可使你獲得 4.0% 的攻擊速度,持續 10 秒,最多疊加 5 次。達到最大層數後,你進入吸血鬼血怒,獲得 [40.0 - 80.0]% 基本技能傷害和 15.0% 移動速度,持續 10 秒。
忙碌的實用性方面
- 施展 5 次基本技能後,你的一項主動冷卻時間減少 [2.0 - 4.0] 秒。
平衡更新

獨特的物品
- 現在在活動狀態下會在列上顯示增益效果。
- 對冰凍敵人的傷害從 7-10% 增加到 12-15%。
- 最大阻力從 6-10% 增加到 8-12%。
- 資源返還從20-40%增加到30-50%。
傳奇方面
- 眩暈幾率從 8% 增加至 10%。
- 對昏迷敵人的傷害從 10-20% 增加到 15-25%。
- 資源增益所需的生命治療量從 25% 改為 20%。
野蠻人

技能
- 傷害增加 10%。
- 怒氣增益從 13 增加至 15。
- 額外怒氣從 3 點增加到 5 點。
- 雙手武器的額外怒氣從 4 點增加到 10 點。
- 傷害增加 10%。
- 怒氣增益從 13 增加至 15。
被動
- 怒氣增益從 7/14/21% 增加至 10/20/30%。
模範
劊子手字形
- 上一篇:揮舞長柄武器時,你會對健康或受傷的敵人造成 10%[x] 點傷害。
- 新:揮舞長柄武器時,你造成的傷害提高 10%[x]。
傳奇方面
獨特的物品
- 排名旋風從1-2增加到2-3
- 爆炸傷害從 16-26% 增加到 25-35%
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德魯伊

技能
- 被動傷害增加30%。
- 主動傷害增加45%。
被動
快速換檔
- 傷害加成從 5/10/15% 增加到 7/14/21%。
野獸橫行
- 熊人形態下的傷害加成從 30% 增加到 50%。
熊力量
- 傷害和壓制傷害加成從 25% 增加到 30%。
傳奇方面
獨特的物品
- 排名狼隊從2-3增加到4-5
- 風暴嚎叫傷害增加約 180%
死靈法師

亡靈之書
骷髏戰士
- 傷害增加30%。
- 生命增加10%。
骷髏收割者
- 傷害增加 20%。
- 生命增加10%。
骷髏冰霜法師
- 傷害增加 20%。
- 生命增加10%。
骷髏暗影法師
- 傷害增加 20%。
- 生命增加10%。
骷髏獻祭法師
- 傷害增加 20%。
- 生命增加10%。
魔像
- 基本攻擊力增加 30%。
- 壽命增加20%。
技能
開發者說明:此變更的目標是降低使用血湧對抗較少數量敵人的機會成本,並提高其整體威力,即使在擊中多個敵人的情況下也是如此。
- 傷害增加21.5%。
- 瘟疫屍體爆炸傷害加成從 8% 增加到 10%。
被動
- 上一篇:你對遠處敵人造成的傷害提高 4%[x]。
- 新:獲得 4/8/12% 移動速度。
- 上一篇: 獲得 .1/.2/.3 荊棘。
- 新:獲得 0.1/0.2/0.3 荊棘和 5/10/15% 額外護甲。
- 來自近距離敵人的傷害減免從 3/6/9% 增加到 4/8/12%。
- 傷害加成從 10/20/30% 增加至 15/30/45%
- 上一篇: 幸運一擊:黑暗技能有高達 15% 的幾率造成眩暈 1 秒。
- 新:幸運一擊:黑暗技能有高達 15% 的幾率使敵人暈眩 1/2/3 秒,並對他們造成 0.2 點暗影傷害。
模範
邪教領袖傳奇節點
- 每 20% 攻擊速度,小兵傷害加成從 10% 增加到 15%
- 你和你的小兵造成的物理傷害提高 10%[x],每個活躍小兵的移動速度提高 1%
傳奇方面
巫師

技能
被動
- 上一篇: 靜止1.5秒後,你的火系技能消耗的法力減少5/10/15%。
- 新內容:你的火術技能消耗的法力減少 4%,造成的傷害增加 2%。靜止 2 秒後,這些獎勵加倍。
模範
- 在範圍內購買的每 5 個智力造成的傷害從 +1.3% 增加到 +2%,最大為 +10%。
- 範圍內每購買 5 個智力造成的傷害從 +2.6% 增加到 +3%,最大為 +15%。
- 傷害和法力恢復從 6.7% 增加到 7%。
傳奇方面
- 法力消耗從 100-200 減少到 75-125。
流氓

技能
- 攻擊速度增加 20%。
- 開發說明:將電源中斷幀從 20 減少到 16。
- 攻擊速度增加 20%。
- 開發說明:將電源中斷幀從 20 減少到 16。
被動
- 獎金所需的堆疊數從 6 層減少到 4 層。
模範
- 冷卻時間減少從 0.5 秒增加到 1 秒。
傳奇方面
- 傷害加成從 8-15% 增加到 15-22%。
- 傷害從 80-100% 基礎傷害增加到 200-300%。
獨特的物品
- 傷害加成從 20-40% 增加到 40-60%。
- 死亡陷阱額外傷害從 30-50% 增加到 50-70%。
- 召喚暗影誘餌的冷卻時間從 12 秒減少到 10 秒。
- 暗影誘餌傷害增加 20%。
總管伴侶

開發者說明:我們希望總管感覺很強大,但有些能力表現過度。此外,還有一些意外的互動正在解決。
毒支持
- 毒藥支持不再在構裝體擴散時重新應用它的傷害加成,與其他隨時間變化的傷害調整石的功能相匹配。
止血支持
- 額外流血傷害從 20% 提高到 10%。
燃燒支持
- 額外暴擊傷害從 20% 提高到 10%。
- 每個技能等級的暴擊傷害額外從 2% 提高到 1%。
暴風雨
- 暴風雨在重新應用或擴散時不再獲得額外傷害和持續時間。
使用者介面和使用者體驗

- 玩家的裝備技能現在顯示在他們的個人資料中。
- 裝備的徽章現在顯示在玩家個人資料的標題中。
- 所應用的化妝品名稱及其獲得來源會顯示在已變形物品的工具提示中。
- 在編輯個人資料中,玩家可以從本週獲得的印章中選擇印章,以顯示在他們的個人資料標題和社交卡上。
- 目前角色的遊戲時間顯示在個人資料的底部。
各種各樣的
- 製作 Uber Unique 物品的成本已從 5 個燦爛火花減少到 4 個。
錯誤修復

遊戲玩法
- 修正了總管從有利於盟友的技能(例如野蠻人的技能)中獲得雙倍收益的問題戰吼或者德魯伊的血嚎。
- 修正了從近戰切換到十字弓的攻擊會使來自十字弓的獎勵加倍的問題精確和武器精通盜賊被動。
- 修正了與各種任務相關的一些可互動物件(例如自由支配支出任務期間林登的藏匿處)在安裝時無法互動的問題。
- 修正瞭如果玩家在莉莉絲迴聲遭遇戰中死亡且攝影機縮小時攝影機不會重置的問題。
- 修復了以下問題:主宰的側面當玩家安裝時沒有應用護甲。
- 修復了德魯伊授予的保證壓倒性的問題增強粉碎獲得12層後並沒有立即應用。
- 修復了死靈法師的骷髏收割者創造屍體的機會是基於幸運命中而不是固定百分比的問題。
- 修復了以下問題:骨頭碎片演員從破碎之靈的面容沒有獲得入門者授予的脆弱效果骨頭碎片。
- 修正了施加幸運命中時荊棘不一致的問題。 (例如:荊棘可能會觸發可惡的衰弱但不是切肉)。
- 修復了以下問題:邪教領袖傳說典範節點沒有根據獎勵小兵攻擊速度正確給予獎勵傷害。
- 修復了以下問題:腐朽方面不會產生額外的屍體。
- 修復了魔法師的問題冰冷的命運和元素召喚師傳奇典範效果無法與元素方面。
- 修復了以下問題:火熱湧動被動並沒有提供應有的法力回覆。
- 修復了額外傷害來自的問題強化菱角當堆疊多個演員時,可能會比預期更頻繁地應用菱角對同一個敵人。
- 修復了以下問題:強化菱角對 Boss 造成的傷害低於預期。
開發者說明:某些物品、傳奇屬性、被動技能、典範加成和技能顯示了一些錯誤,這些錯誤使玩家在裝備然後解除裝備時獲得比預期更多的力量。我們相信這些互動會給所有玩家帶來更糟糕的體驗,因為它造成了一種恥辱,即必須利用這些錯誤來達到新的能力水平。下面的錯誤修復解決了此問題的所有已知實例。
- 修正了多個傳奇方面的問題,即裝備重複方面將始終應用第一個裝備方面的效果,忽略僅應用最強裝備方面的規則。
- 修復了取消學習的問題維爾的精通與法師領主的守護裝備後會造成以下效果維爾的精通保持活躍。
- 修正了根據另一個統計數據授予獎勵統計數據的能力在臨時獎勵消失後不會重新調整的問題。
使用者介面和使用者體驗
- 修正了編輯個人資料也會觸發新增好友的提示的問題。
- 修復了描述的問題強化菱角缺少傷害上限。
各種各樣的
- 修正了當地獄潮在該地區活躍時,深淵守護者的任務提供者 NPC Heddam 會消失的問題。
- 各種性能、UI、視覺和穩定性改進。
這涵蓋了 3 月 5 日發布的暗黑破壞神 4 的整個補丁 1.3.3 補丁說明。雖然所有這些變化本身可能意義不大,但補丁的全部範圍肯定會在遊戲當前的元數據中掀起波瀾。希望在第 4 季遊戲中對物品進行大規模重做之前,還會出現更多更改。